二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1715511443994.png-(814995 B)
814995 B無念Nameとしあき24/05/12(日)19:57:23No.1216026076+ 22:41頃消えます
アーマードコア6 & 総合スレ

火を点けろ、燃え残った全てに
https://youtu.be/oFry5ivFhnY
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/05/12(日)19:57:42No.1216026237+
    1715511462334.png-(459133 B)
459133 B
Steam版推奨スペックと参考比較

https://twitter.com/30mmissions/status/1718190894661402756
30MMシリーズで商品化決定
2無念Nameとしあき24/05/12(日)19:58:19No.1216026542+
    1715511499329.png-(2925407 B)
2925407 B
30MM × ACVI
3無念Nameとしあき24/05/12(日)19:58:46No.1216026767+
    1715511526254.jpg-(214908 B)
214908 B
ロボット魂どすこいエアちゃん号
4無念Nameとしあき24/05/12(日)20:00:38No.1216027646+
たておつ昨日マッチ全般ラグかったな
5無念Nameとしあき24/05/12(日)20:03:13No.1216028877+
>たておつ昨日マッチ全般ラグかったな
昨日赤ネビュラが敵の胴体のど真ん中通り過ぎたのはそれか…
6無念Nameとしあき24/05/12(日)20:04:32No.1216029482そうだねx13
    1715511872185.jpg-(1584255 B)
1584255 B
たておつデイリーPS版エンブレム
7無念Nameとしあき24/05/12(日)20:05:05No.1216029753そうだねx16
コーラルの様子がおかしいのだ…
8無念Nameとしあき24/05/12(日)20:07:03No.1216030701そうだねx2
書き込み多くて難しかったのだ…
9無念Nameギャイボン「」24/05/12(日)20:15:14No.1216034981そうだねx4
スレッドを立てた人によって削除されました
静岡ホビーショー行ってきた
10無念Nameとしあき24/05/12(日)20:15:34No.1216035150+
S昇格に詰まってLRB重ニに浮気したけどこのアセン強すぎる…
完成されたアセンと言われる訳だ…
11無念Nameギャイボン「」24/05/12(日)20:15:42No.1216035219そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
裏側
12無念Nameギャイボン「」24/05/12(日)20:16:01No.1216035372そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
プラミサ
13無念Nameギャイボン「」24/05/12(日)20:17:07No.1216035938そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
モデラーズ
14無念Nameギャイボン「」24/05/12(日)20:18:30No.1216036750そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
コイツ嫌い
15無念Nameとしあき24/05/12(日)20:19:27No.1216037243そうだねx2
>コーラルの様子がおかしいのだ…
掘り返した人類のせいやろがい
16無念Nameとしあき24/05/12(日)20:21:19No.1216038338そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
ACスレにギャイボン……!?
17無念Nameとしあき24/05/12(日)20:22:24No.1216038913+
書き込みをした人によって削除されました
18無念Nameとしあき24/05/12(日)20:23:09No.1216039329そうだねx1
6はともかく過去作はロボの尻を見るゲームだったから
19無念Nameとしあき24/05/12(日)20:23:17No.1216039421そうだねx3
    1715512997806.jpg-(633937 B)
633937 B
ランクマ勝ったり負けたりで心がすり減ってきたので遊びのつもりで組んだアセンがなんか普通に勝てて強かった
20無念Nameとしあき24/05/12(日)20:23:21No.1216039469そうだねx2
まだAC6スレが立っているだなんて…素敵だ
21無念Nameとしあき24/05/12(日)20:23:56No.1216039815そうだねx1
あいつ偶に現れるよな
22無念Nameとしあき24/05/12(日)20:24:42No.1216040285そうだねx3
>ランクマ勝ったり負けたりで心がすり減ってきたので遊びのつもりで組んだアセンがなんか普通に勝てて強かった
そりゃスタッガーさせて近接攻撃は普通に強いさ
23無念Nameとしあき24/05/12(日)20:25:05No.1216040494そうだねx5
    1715513105461.jpg-(985909 B)
985909 B
解放戦線の勝利である
24無念Nameとしあき24/05/12(日)20:25:49No.1216040912+
>ランクマ勝ったり負けたりで心がすり減ってきたので遊びのつもりで組んだアセンがなんか普通に勝てて強かった
ミ、ミーには強い要素しかないように見える…
25無念Nameとしあき24/05/12(日)20:26:11No.1216041136そうだねx1
>ランクマ勝ったり負けたりで心がすり減ってきたので遊びのつもりで組んだアセンがなんか普通に勝てて強かった
姿勢安定高いアセンは強い
過去から未来まで変わらない事実だ
26無念Nameとしあき24/05/12(日)20:28:46No.1216042705そうだねx3
ごめん普通に消されてて笑った
27無念Nameとしあき24/05/12(日)20:32:58No.1216045164+
最近またセラピスト流行ってるらしいな
28無念Nameとしあき24/05/12(日)20:33:58No.1216045766そうだねx1
>最近またセラピスト流行ってるらしいな
メタってループするものだしな……
29無念Nameとしあき24/05/12(日)20:34:33No.1216046104+
>最近またセラピスト流行ってるらしいな
軽ニも軽四もセラピスト持ち出してきてて地獄
30無念Nameとしあき24/05/12(日)20:35:47No.1216046853+
セラピスト持ち追おうと思ったらうっとおしいけど
相手が引いた場合どうすんのあれ…
31無念Nameとしあき24/05/12(日)20:36:54No.1216047499+
セラピストは突撃してくる相手にはかなり便利だしな
32無念Nameとしあき24/05/12(日)20:38:02No.1216048143+
お前動画かなんかだけ見てきたやつだなぁ!って軽4相手の昇格戦で勝ったときが一番気持ちいい
33無念Nameとしあき24/05/12(日)20:38:59No.1216048712+
>セラピスト持ち追おうと思ったらうっとおしいけど
>相手が引いた場合どうすんのあれ…
聞く話ではセラピ側が追う展開はかなり辛いらしい
初動のAP有利を意地でもとる必要があるアセンよ
34無念Nameとしあき24/05/12(日)20:39:40No.1216049097+
ミッションやり直してて気付いたんだけどシャボン玉飛ばしてくる相手の対処法がまったくわかってない
メーテルリンク先生とか一瞬で消し飛ばされるんだけどアレどうすりゃいいの
35無念Nameとしあき24/05/12(日)20:40:58No.1216049826そうだねx1
>ミッションやり直してて気付いたんだけどシャボン玉飛ばしてくる相手の対処法がまったくわかってない
>メーテルリンク先生とか一瞬で消し飛ばされるんだけどアレどうすりゃいいの
近寄らないのが1番なのかな
36無念Nameとしあき24/05/12(日)20:41:13No.1216049951そうだねx1
>ミッションやり直してて気付いたんだけどシャボン玉飛ばしてくる相手の対処法がまったくわかってない
>メーテルリンク先生とか一瞬で消し飛ばされるんだけどアレどうすりゃいいの
引いてアウトレンジかな
37無念Nameとしあき24/05/12(日)20:41:52No.1216050341+
パルス相手は距離を取って上下左右に機体を振る感じかな
完全回避は無理だけど離れればそこまで痛くないよ
38無念Nameとしあき24/05/12(日)20:45:10No.1216052320+
パルスは離れる…パイル捨ててくるね
39無念Nameとしあき24/05/12(日)20:45:35No.1216052539+
中距離でライフルをバンバン打ち合うのは今回のシステムには合わないよな…
40無念Nameとしあき24/05/12(日)20:45:55No.1216052713+
大豊コア強いよね
防御安定EN隙がない
41無念Nameとしあき24/05/12(日)20:46:09No.1216052832+
パルスガンは集弾性がないので見た目よりだいぶ有効射程短いよ
42無念Nameとしあき24/05/12(日)20:46:40No.1216053119そうだねx4
    1715514400110.jpg-(1467146 B)
1467146 B
静岡ホビーショー行ってきた
ネクサスのディスク2に出てきたコイツのビジュアルめっちゃ好き
毎年ホビーショー行ってるけとアーマードコアのサークルの展示数は間違いなく過去最多だったと思う
盛り上がりを感じる
43無念Nameとしあき24/05/12(日)20:46:54No.1216053238そうだねx2
メーテルリンクはアリーナでは苦戦したけどミッションだとサクっと片付いた思い出
44無念Nameとしあき24/05/12(日)20:47:31No.1216053524そうだねx1
>解放戦線の勝利である
さすがはBAWSの四脚MTさんや!ダナムなんていらんかったんや!
45無念Nameとしあき24/05/12(日)20:48:09No.1216053866+
>最近またセラピスト流行ってるらしいな
結局重二に押されて負けてるみたいな話を今日聞いたぞ
46無念Nameとしあき24/05/12(日)20:48:28No.1216054024+
    1715514508164.jpg-(101907 B)
101907 B
アイスワームのコスプレもあるらしい
47無念Nameとしあき24/05/12(日)20:48:45No.1216054191+
>メーテルリンクはアリーナでは苦戦したけどミッションだとサクっと片付いた思い出
操作に慣れてないとあの井戸エリアが動きにくいからな
48無念Nameとしあき24/05/12(日)20:49:12No.1216054435+
パイル握ってるならスタッガー先に取れば勝ちでは…?
それはともかく近接持ちでもスタッガー取る直前までは
自分の主武器の有効射程内で引き気味に立ち回っておくべきよ
49無念Nameとしあき24/05/12(日)20:49:33No.1216054625+
>>最近またセラピスト流行ってるらしいな
>結局重二に押されて負けてるみたいな話を今日聞いたぞ
そりゃ使えば絶対勝てるってわけじゃないんだからそう言うこともあるよ
50無念Nameとしあき24/05/12(日)20:49:42No.1216054706+
>最近またセラピスト流行ってるらしいな
昨日とし部屋でセラピスト使ってみたけど全然ピンとこなかったなぁ
お供の肩武器は何にするのが最適解なんだろ
51無念Nameとしあき24/05/12(日)20:49:49No.1216054766+
>中距離でライフルをバンバン打ち合うのは今回のシステムには合わないよな…
ランセツと強リニア多くない?
52無念Nameとしあき24/05/12(日)20:50:37No.1216055181+
>昨日とし部屋でセラピスト使ってみたけど全然ピンとこなかったなぁ
>お供の肩武器は何にするのが最適解なんだろ
プラミサ3連と盾
53無念Nameとしあき24/05/12(日)20:52:31No.1216056181+
>中距離でライフルをバンバン打ち合うのは今回のシステムには合わないよな…
足の遅い中二ガトリング機を愛用してる身としては上手なライフルに引き撃ちされると手も足も出ねぇ
4脚のフルミサよりはマシだけど
54無念Nameとしあき24/05/12(日)20:52:49No.1216056341+
    1715514769627.jpg-(744529 B)
744529 B
>パルスガンは集弾性がないので見た目よりだいぶ有効射程短いよ
コイツで撃つとシャボン玉が気持ち悪いくらい相手に吸い込まれていく
55無念Nameとしあき24/05/12(日)20:52:56No.1216056400+
セラピストに限らないけど引き撃ち相手は単純な速度差を埋められないなら勝てない
不必要に空を飛んだりQB多用する分かってない相手ならEN切れ狙えるけどそこの使い方分かってる相手は初手ハイドして時間ギリギリで 一発入れて判定勝ちしか思い付かない……
56無念Nameとしあき24/05/12(日)20:53:03No.1216056456+
>昨日とし部屋でセラピスト使ってみたけど全然ピンとこなかったなぁ
>お供の肩武器は何にするのが最適解なんだろ
セラピは追ってくる相手に当てやすい武器だから…
違法の頃でさえチーム戦でセラピは使えない扱いだったよ
それはそれとして肩は爆導索と3プラミサが主流かな
57無念Nameとしあき24/05/12(日)20:53:15No.1216056566+
>>昨日とし部屋でセラピスト使ってみたけど全然ピンとこなかったなぁ
>>お供の肩武器は何にするのが最適解なんだろ
>プラミサ3連と盾
盾を練習しないとだめか…
使ったことないんだよね
58無念Nameとしあき24/05/12(日)20:54:57No.1216057407+
3プラミサ負荷も軽いし命中率も高いし使い勝手いいよね
流石戦友パーツ
59無念Nameとしあき24/05/12(日)20:55:03No.1216057463+
>パイル握ってるならスタッガー先に取れば勝ちでは…?
スタッガーは先に取られてそのまま溶かされるか取っても地形に阻まれてダメになる
やっぱパイル捨てる時じゃん
60無念Nameとしあき24/05/12(日)20:55:07No.1216057505そうだねx2
    1715514907655.jpg-(845473 B)
845473 B
>大豊コア強いよね
>防御安定EN隙がない
唯一の欠点はクソダサいことだな!
61無念Nameとしあき24/05/12(日)20:55:35No.1216057750そうだねx1
>盾を練習しないとだめか…
>使ったことないんだよね
別に自分が使いやすいように変えてもいいんだ
丸コピーしようが自分が扱えなきゃ意味がないからな
62無念Nameとしあき24/05/12(日)20:56:19No.1216058108そうだねx4
    1715514979136.jpg-(1400766 B)
1400766 B
としあき
63無念Nameとしあき24/05/12(日)20:56:24No.1216058148そうだねx1
>3プラミサ負荷も軽いし命中率も高いし使い勝手いいよね
>流石戦友パーツ
近距離で撃つと爆発すらせず相手の背中を抜けていくことがあるくらいしか欠点がない
64無念Nameとしあき24/05/12(日)20:56:26No.1216058173そうだねx10
    1715514986860.jpg-(2586779 B)
2586779 B
俺はやったよ…
65無念Nameとしあき24/05/12(日)20:57:10No.1216058540+
書き込みをした人によって削除されました
66無念Nameとしあき24/05/12(日)20:57:11No.1216058552そうだねx7
>俺はやったよ…
オールSまでまだまだ遊べるな
67無念Nameとしあき24/05/12(日)20:57:32No.1216058728そうだねx7
>俺はやったよ…
おめでとう…さあ次はオールSだ…
68無念Nameとしあき24/05/12(日)20:57:52No.1216058904+
>>大豊コア強いよね
>>防御安定EN隙がない
>唯一の欠点はクソダサいことだな!
好きな人も居るだろうからあんまりディスれないが
重量コアは二脚に積むとシルエットが崩れて好きじゃない
69無念Nameとしあき24/05/12(日)20:58:11No.1216059049そうだねx1
>やっぱパイル捨てる時じゃん
残り三つでやりあえるならパージは普通にあり
なんならパイルだけ残して他パージも無くはない
70無念Nameとしあき24/05/12(日)20:59:32No.1216059676+
>重量コアは二脚に積むとシルエットが崩れて好きじゃない
ACのガチアセンといえば昔からこんなのばっかだからむしろ馴染むまである
71無念Nameとしあき24/05/12(日)20:59:39No.1216059733そうだねx2
重量コアを用いたアセンの美しさで言えばスネイルの機体が一つの回答だと思う
遺憾ではあるが
72無念Nameとしあき24/05/12(日)20:59:39No.1216059735+
150ジェネつけたらエフェメラコアが呪いのパーツになってしまう…
73無念Nameとしあき24/05/12(日)21:00:42No.1216060297そうだねx1
オマコア
エフェコア
ごすコア
が150ジェネ扱うときに手放せないよね
74無念Nameとしあき24/05/12(日)21:00:53No.1216060393そうだねx3
重コアが好きな人も居ればエフィメラコアが好きな人も居る
自由に自分が一番だと思うアセンをすればいい
それがACの良いところだ
75無念Nameとしあき24/05/12(日)21:01:51No.1216060878+
>が150ジェネ扱うときに手放せないよね
躾のなっていない駄犬には教育が必要です
それから…そのアセンにも
76無念Nameとしあき24/05/12(日)21:02:08No.1216061029+
>重量コアは二脚に積むとシルエットが崩れて好きじゃない
閣下胴だけは割とみてくれもよくなるぞ
なおそのままマインドα胴体にするとイケメン度が増すのは愛嬌
77無念Nameとしあき24/05/12(日)21:02:12No.1216061066そうだねx1
つい空力コア選んじゃう
78無念Nameとしあき24/05/12(日)21:03:00No.1216061493+
エアちゃんの巨乳コア?
79無念Nameとしあき24/05/12(日)21:03:07No.1216061547+
追加されてからは空力コアじゃないと満足出来ない体になってしまった
80無念Nameとしあき24/05/12(日)21:03:17No.1216061639+
>重量コアを用いたアセンの美しさで言えばスネイルの機体が一つの回答だと思う
>遺憾ではあるが
現レギュだと脚が重すぎ飛ばなさすぎな割に近接志向な武装構成でイマイチ使い勝手が悪い…
81無念Nameとしあき24/05/12(日)21:03:50No.1216061922+
>重コアが好きな人も居ればエフィメラコアが好きな人も居る
>自由に自分が一番だと思うアセンをすればいい
>それがACの良いところだ
でも今作のコアはEN供給に対する影響が大きすぎるので自由が利かない部分である
82無念Nameとしあき24/05/12(日)21:04:16No.1216062154+
>唯一の欠点はクソダサいことだな!
今流行りの中2LRBエツジンの見た目の悪口はそこまで
いいよね勝利最優先って感じの機体
83無念Nameとしあき24/05/12(日)21:05:05No.1216062594+
赤ロック重なってないと偏差射撃にならない
…けどトリガー引いてから撃つまでのラグで赤ロック外れることもままあるじゃん?
撃つ瞬間まで銃口が追い続けるから赤ロックが重なり切る前に撃つ判断できるようにならなきゃいけないんだな…
84無念Nameとしあき24/05/12(日)21:05:23No.1216062769+
自分はナハトコアじゃないと物足りなくなっちゃうQB連打気持ちいい
85無念Nameとしあき24/05/12(日)21:06:00No.1216063088+
>でも今作のコアはEN供給に対する影響が大きすぎるので自由が利かない部分である
コーラルジェネなら出撃可能ギリギリせめても戦える印象
重い方なら極端にしなければ不足もしないし
86無念Nameとしあき24/05/12(日)21:06:02No.1216063100そうだねx1
アーマードコアって言うくらいなんだからこのくらいコアが重要なパーツでもいい気がする
87無念Nameとしあき24/05/12(日)21:06:20No.1216063266そうだねx1
    1715515580430.jpg-(402111 B)
402111 B
ターナーの可能性を信じ続けて迷走する日々……
肩レザショの扱い次第で何とか
88無念Nameとしあき24/05/12(日)21:06:49No.1216063507そうだねx1
>アーマードコアって言うくらいなんだからこのくらいコアが重要なパーツでもいい気がする
むしろ武装するコアだから武装が大事
89無念Nameとしあき24/05/12(日)21:07:21No.1216063779そうだねx4
    1715515641198.png-(1639653 B)
1639653 B
こうしてみるとすげー弱そう
90無念Nameとしあき24/05/12(日)21:07:31No.1216063858+
アーマードレッグって言われるぐらい足ゲーだったから
他のパーツに防御値以外の重要なパラメータ割り振るのはそう悪くないと思う
91無念Nameとしあき24/05/12(日)21:07:54No.1216064069+
>アーマードコアって言うくらいなんだからこのくらいコアが重要なパーツでもいい気がする
シュナイダー「アーマードの部分は削れるのではないだろうか?」
92無念Nameとしあき24/05/12(日)21:08:44No.1216064510+
HALコアとオマちゃんコアのデザインが好み過ぎて最終的にどちらかに帰結してしまう
93無念Nameとしあき24/05/12(日)21:08:51No.1216064568そうだねx1
>ACのガチアセンといえば昔からこんなのばっかだからむしろ馴染むまである
懐かしいな…
ACVのゴリラ中二
94無念Nameとしあき24/05/12(日)21:08:58No.1216064636+
脳に空力を授けたまえ…
95無念Nameとしあき24/05/12(日)21:09:05No.1216064696そうだねx1
>ターナーの可能性を信じ続けて迷走する日々……
>肩レザショの扱い次第で何とか
俺はどうしてもスカッダーを選んでしまう
連射力の高さが他の武器の精度に影響出るのがどうしても気になる
96無念Nameとしあき24/05/12(日)21:09:27No.1216064867+
>コーラルジェネなら出撃可能ギリギリせめても戦える印象
>重い方なら極端にしなければ不足もしないし
EN消費の誤魔化しだけならコーラルジェネでいいんだけどね
芭蕉コア好きで使ってるんだけどコーラルジェネだと緊急回復の時間はやっぱり気になる
97無念Nameとしあき24/05/12(日)21:09:40No.1216064961+
デカール勢はバショーコア一択なんだよなぁ
98無念Nameとしあき24/05/12(日)21:09:49No.1216065034+
>>唯一の欠点はクソダサいことだな!
>今流行りの中2LRBエツジンの見た目の悪口はそこまで
>いいよね勝利最優先って感じの機体
試しに自分で組んでみたら目眩が出るほどダサかった
99無念Nameとしあき24/05/12(日)21:10:09No.1216065197そうだねx1
>肩レザショの扱い次第で何とか
無茶だって!
スカッダーにして反動抑えてHAL腕にした方が絶対強いって!
100無念Nameとしあき24/05/12(日)21:10:29No.1216065374+
芭蕉コアは出力補正さえもうちょっとあれば実用レベルなんだが…
101無念Nameとしあき24/05/12(日)21:10:47No.1216065520+
    1715515847338.jpg-(415477 B)
415477 B
この黄金の輝き!
102無念Nameとしあき24/05/12(日)21:11:08No.1216065693+
>ターナーの可能性を信じ続けて迷走する日々……
>肩レザショの扱い次第で何とか
二脚で足が止まる武器は辛いと思う
103無念Nameとしあき24/05/12(日)21:11:17No.1216065781+
オマちゃんコアは性能とビジュアルを両立しやすくてありがたい
104無念Nameとしあき24/05/12(日)21:11:18No.1216065785+
>ターナーの可能性を信じ続けて迷走する日々……
>肩レザショの扱い次第で何とか
カラーも光沢もデカールもかっけえ
ジェネをEN用にしてもよさそうだけど供給つらいかな
105無念Nameとしあき24/05/12(日)21:12:08No.1216066222+
でも実際空力コアって他でAP稼げば出力と軽量化を一気に稼げるから結構優秀なんだよね…
正面から見ると背景見えるけど
106無念Nameとしあき24/05/12(日)21:12:38No.1216066511+
>この黄金の輝き!
ドム足は強さとビジュアルアセンを両立させうるチートパーツ
107無念Nameとしあき24/05/12(日)21:13:39No.1216066991+
あからさまにデブ!だからスネイルコア敬遠してたけど思ったほどの重量なくてビビる
スネイル脚は嘘だろてめえってぐらい重いのに
108無念Nameとしあき24/05/12(日)21:13:39No.1216066993+
>スカッダーにして反動抑えてHAL腕にした方が絶対強いって!
分かってはいるのだ…いるのだが初期ライ使うことに浪漫を持ってしまったので今はこの道を逝くのだ(どうせ間もなくリセットだしね)
故に銘は『モールスコード(トントンするだけマン)』
 
>二脚で足が止まる武器は辛いと思う
そう思うじゃん?
空中で強制静止するから何気にバズやレールガンを躱すのに役立ったり
109無念Nameとしあき24/05/12(日)21:14:06No.1216067221+
ドム足と比べてカーラ足の大根っぷりと言ったら(個人の感想
110無念Nameとしあき24/05/12(日)21:16:04No.1216068164+
カーラの脚はボンレスハムみたいでなぁ
111無念Nameとしあき24/05/12(日)21:17:41No.1216068913+
主任アセン組もうと思ったらバトルライフルってのが6のライフルに該当するタイプがないみたいで泣く泣くスカッダー持たせた思い出
もちろん右手はKRSVだ
主任…今どちらに…?
112無念Nameとしあき24/05/12(日)21:18:17No.1216069200+
>>アーマードコアって言うくらいなんだからこのくらいコアが重要なパーツでもいい気がする
>シュナイダー「アーマードの部分は削れるのではないだろうか?」
アーマードというのは武装するということだから武器さえつけられれば他はいらないなとか本気で考えてそう
113無念Nameとしあき24/05/12(日)21:18:53No.1216069485そうだねx3
    1715516333122.jpg-(978098 B)
978098 B
>ターナーの可能性を信じ続けて迷走する日々……
>肩レザショの扱い次第で何とか
ターナーは見た目が一番正統派イケメンライフルだからすき
114無念Nameとしあき24/05/12(日)21:19:11No.1216069606+
>主任…今どちらに…?
アイツは十年前とは桁違いの規模で闘争してる人類見て狂喜してんじゃねーの?
戦い続けた先に可能性が本当に在ったって
115無念Nameとしあき24/05/12(日)21:19:13No.1216069629そうだねx1
>主任アセン組もうと思ったらバトルライフルってのが6のライフルに該当するタイプがないみたいで泣く泣くスカッダー持たせた思い出
>もちろん右手はKRSVだ
>主任…今どちらに…?
バトルライフルはCE属性なので今作だとバズーカがそれに当たるはず
116無念Nameとしあき24/05/12(日)21:19:24No.1216069712+
>ドム足と比べてカーラ足の大根っぷりと言ったら(個人の感想
>カーラの脚はボンレスハムみたいでなぁ
笑えない冗談だねぇビジター
117無念Nameとしあき24/05/12(日)21:19:48No.1216069885+
主任はコーラルリリースを見たら手を叩いて喜びそう
118無念Nameとしあき24/05/12(日)21:20:44No.1216070313+
>笑えない冗談だねぇビジター
まぁ毎日フルコースなら太りますよね姉御
119無念Nameとしあき24/05/12(日)21:20:58No.1216070408+
>主任はコーラルリリースを見たら手を叩いて喜びそう
財団はほら見ろ人間イカれてるだろって頭抱えてそう
120無念Nameとしあき24/05/12(日)21:21:34No.1216070704+
>主任はコーラルリリースを見たら手を叩いて喜びそう
喜ぶのか…?
あの後って間違いなく人類変質してるし……喜ぶか激怒するかの二択だと思うけど
121無念Nameとしあき24/05/12(日)21:21:38No.1216070726+
>バトルライフルはCE属性なので今作だとバズーカがそれに当たるはず
バトルライフルは連射が利いた記憶がある
どうやってんだろこれとは思ったがまあゲームだしな!
122無念Nameとしあき24/05/12(日)21:22:25No.1216071105+
コーラルリリース後の人類って超ロボット生命体になったと思ってる
123無念Nameとしあき24/05/12(日)21:22:30No.1216071143+
>ターナーは見た目が一番正統派イケメンライフルだからすき
片腕ブレード固定も好きだが両腕ライフルも好き…ってなる
124無念Nameとしあき24/05/12(日)21:22:48No.1216071290+
>財団はほら見ろ人間イカれてるだろって頭抱えてそう
まぁⅥに限って言えばイカれてるのはAIとコーラルだし…
621の選択って言えばそうだけど感情欠落してる筈だし人間のせいかと聞かれると
125無念Nameとしあき24/05/12(日)21:23:12No.1216071476+
連射しやすい爆発属性だとナパームランチャーになるのかね擬似バトルライフル
火をつけちゃうんだよねー燃え残った全部にー
126無念Nameとしあき24/05/12(日)21:24:12No.1216071977そうだねx1
>コーラルリリース後の人類って超ロボット生命体になったと思ってる
「今からアーキバスの本社に殴りこんで奴らを鉄クズに変えてやりましょう!」
127無念Nameとしあき24/05/12(日)21:25:03No.1216072356+
また主語が強い火種が
128無念Nameとしあき24/05/12(日)21:25:20No.1216072503そうだねx1
>621の選択って言えばそうだけど感情欠落してる筈だし人間のせいかと聞かれると
621の思いを考えると強化前の記憶は無さそうだし
ウォルターに起こされてからはACを通してしか他者と触れ合って来なかったんで
自分自身がACになって永遠の戦いを望んでも仕方ないのかなって思った
129無念Nameとしあき24/05/12(日)21:25:36No.1216072615そうだねx1
>>コーラルリリース後の人類って超ロボット生命体になったと思ってる
>「今からアーキバスの本社に殴りこんで奴らを鉄クズに変えてやりましょう!」
さぁ戦いだ!
130無念Nameとしあき24/05/12(日)21:27:33No.1216073492+
3週目621は十分な経験があるらしいし寡黙なだけで中身がJみたいになっててもおかしくねえんだよな
131無念Nameとしあき24/05/12(日)21:27:42No.1216073566+
>>コーラルリリース後の人類って超ロボット生命体になったと思ってる
>「今からアーキバスの本社に殴りこんで奴らを鉄クズに変えてやりましょう!」
⚪︎ァーロン「『変えてやった』なら使ってもいい」
……オルトゥスに積んでるベイラムオービットがどう考えてもベイラム単体で開発に漕ぎ着けたとは思えないんだよね
終盤はベイラム本社はファーロンに乗っ取られてたりして
132無念Nameとしあき24/05/12(日)21:28:31No.1216073984+
>3週目621は十分な経験があるらしいし寡黙なだけで中身がJみたいになっててもおかしくねえんだよな
問題は十分な経験値があって何で在庫処分扱いだったのかなのだが
133無念Nameとしあき24/05/12(日)21:30:31No.1216074977+
>……オルトゥスに積んでるベイラムオービットがどう考えてもベイラム単体で開発に漕ぎ着けたとは思えないんだよね
普通にアーキバス系の技術使ってるってフレーバーに書いてるよ
どういう経緯でそうなったかは知らんけど
134無念Nameとしあき24/05/12(日)21:31:36No.1216075501+
>どういう経緯でそうなったかは知らんけど
アーキバス→ラスティ→ファーロン→ベイラム
って経路だろうか?
135無念Nameとしあき24/05/12(日)21:31:59No.1216075689+
ラスティがベイラムに流すとは思えないんだよな
流すならボウズとかエルカノだろうし
136無念Nameとしあき24/05/12(日)21:32:45No.1216076058+
>普通にアーキバス系の技術使ってるってフレーバーに書いてるよ
>どういう経緯でそうなったかは知らんけど
ベイラムがアーキバスを出し抜けるとは思えないってことじゃないの
137無念Nameとしあき24/05/12(日)21:33:28No.1216076397+
コーラルリリースによって宇宙はアーマードコアまみれになり
バンダイやコトブキヤやスクエニから大量のアーマードコアグッズが出るようになった
HAPPY END
138無念Nameとしあき24/05/12(日)21:34:12No.1216076755+
ACに黄金の時代を…なんて発売前言ってたけど本当に黄金が来るとはね…
139無念Nameとしあき24/05/12(日)21:34:15No.1216076780+
コーラルリリースのお陰だったか…
140無念Nameとしあき24/05/12(日)21:34:17No.1216076803そうだねx2
>コーラルリリースによって宇宙はアーマードコアまみれになり
>バンダイやコトブキヤやスクエニから大量のアーマードコアグッズが出るようになった
>HAPPY END
人は多々買うための形をしている…
141無念Nameとしあき24/05/12(日)21:35:10No.1216077239+
>どういう経緯でそうなったかは知らんけど
考察材料が全然無いから「ベイラムのファン感謝祭に行ったフロイトが話聞来ながらベラベラ喋った」ったファンアートが面白過ぎたので俺脳内では採用してる
142無念Nameとしあき24/05/12(日)21:36:21No.1216077777+
>スクエニから
スクエニだってフロントミッションやアインハイダー出すドッ硬派の側面あったからな……
AC6見て燃え残った全てを火に焚べる覚悟キメたのかもしれん
143無念Nameとしあき24/05/12(日)21:36:27No.1216077821+
俺たちの財布の中身は企業に掠め取られる
今日も俺たちは飢えていく・・・
144無念Nameとしあき24/05/12(日)21:36:43No.1216077955+
僕が消えようとACを巡る多々買いは止まらない
それは財布の破滅まで続く
だが…もし君がイレギュラーだと言うのなら全て買い揃えるがいい
君にはその権利と義務がある
145無念Nameとしあき24/05/12(日)21:36:46No.1216077973+
>>……オルトゥスに積んでるベイラムオービットがどう考えてもベイラム単体で開発に漕ぎ着けたとは思えないんだよね
>普通にアーキバス系の技術使ってるってフレーバーに書いてるよ
>どういう経緯でそうなったかは知らんけど
系列会社のシュナイダーが横流ししたんじゃね
146無念Nameとしあき24/05/12(日)21:38:19No.1216078643+
ストラクチャーアーツってブランドが思いのほか軌道に乗ったけど自社IPだけじゃネタが尽きるからACに目を付けたんじゃないかなって思ってる
147無念Nameとしあき24/05/12(日)21:41:52No.1216080220+
………全ては君(フロム)に託す
共に多々買った戦士達の為に
 
…人類に黄金の未来を
148無念Nameとしあき24/05/12(日)21:42:32No.1216080557+
>ストラクチャーアーツってブランドが思いのほか軌道に乗ったけど自社IPだけじゃネタが尽きるからACに目を付けたんじゃないかなって思ってる
あんまり知らなかったけどフロントミッションのキットもかなり沢山出てたのね
149無念Nameとしあき24/05/12(日)21:43:45No.1216081117そうだねx4
    1715517825490.jpg-(760163 B)
760163 B
真のヴェスパー1
150無念Nameとしあき24/05/12(日)21:44:13No.1216081335そうだねx2
>真のヴェスパー1
スネイルの理想
151無念Nameとしあき24/05/12(日)21:44:30No.1216081460+
>>3週目621は十分な経験があるらしいし寡黙なだけで中身がJみたいになっててもおかしくねえんだよな
>問題は十分な経験値があって何で在庫処分扱いだったのかなのだが
第四世代なんて中古に用はねえぜ!!っていう感じだったのかもしれない
もちろんイグアスだって第四じゃんとかスッラ普通に強いじゃんとか個々の例はあるけれど
「売れ残り在庫の中にSSRガチャがいた」的な意味では「こんな当たり確率低そうなガチャ引く奴おるんか」みたいなのはありそう
152無念Nameとしあき24/05/12(日)21:44:56No.1216081643+
ストラクチャーアーツってスクエニ系以外でなんか出してたっけ
153無念Nameとしあき24/05/12(日)21:45:03No.1216081698+
>>>コーラルリリース後の人類って超ロボット生命体になったと思ってる
>>「今からアーキバスの本社に殴りこんで奴らを鉄クズに変えてやりましょう!」
>さぁ戦いだ!
メインシステム戦闘モード起動ってそういう
154無念Nameとしあき24/05/12(日)21:45:46No.1216082044+
財布が羽ばたくような多々買いぶりだ
155無念Nameとしあき24/05/12(日)21:46:46No.1216082493+
>ストラクチャーアーツってスクエニ系以外でなんか出してたっけ
出してない
スクエニによるスクエニのためのブランドだもん
156無念Nameとしあき24/05/12(日)21:47:05No.1216082639+
    1715518025178.jpg-(963795 B)
963795 B
>さぁ戦いだ!
そういやストラングの人だったな
157無念Nameとしあき24/05/12(日)21:48:22No.1216083240+
アンファング出来良さそうだな
昔設定資料集のおまけのペーパークラフト苦労して作ったよ
158無念Nameとしあき24/05/12(日)21:48:29No.1216083283+
    1715518109643.jpg-(1029144 B)
1029144 B
ミルクトゥース…じゃない!
159無念Nameとしあき24/05/12(日)21:51:57No.1216084900+
>>さぁ戦いだ!
>そういやストラングの人だったな
ミッションスルー出来るからそのままアリーナ勝ち進んで激励メールももらえるっていう
フロムって割と昔からこういう分岐多いな
160無念Nameとしあき24/05/12(日)21:53:48No.1216085766+
>>パルスガンは集弾性がないので見た目よりだいぶ有効射程短いよ
>コイツで撃つとシャボン玉が気持ち悪いくらい相手に吸い込まれていく
えっどういう理屈なのそれ
161無念Nameとしあき24/05/12(日)21:53:53No.1216085805そうだねx3
>>真のヴェスパー1
>スネイルの理想
こんなものフロイトではありません!
あれが企業に従うだけのつまらないアセンで満足するはずないでしょう!!!
この程度の男であれば2つは前の強化手術で私とスコアは逆転しているはずだ!!!!!
フーッ…
これはフロイトひいては企業への侮辱に他ならない
躾が必要です
再教育してあげましょう…スウィンバーン
162無念Nameとしあき24/05/12(日)21:55:10No.1216086363+
昔のタイトルはストーリー周回という概念がないから
一周クリアすると未クリアのミッションも全部フリクエに並ぶんだよね
163無念Nameとしあき24/05/12(日)21:55:35No.1216086552+
>パルスガンは集弾性がないので見た目よりだいぶ有効射程短いよ
シールド持ちにとってはメタだけどそれ以外だと対人では糞の役にも立たないからなぁ…
164無念Nameとしあき24/05/12(日)21:56:02No.1216086763+
>昔のタイトルはストーリー周回という概念がないから
まぁ強化周回とかはあったけど
165無念Nameとしあき24/05/12(日)21:56:22No.1216086894そうだねx4
>>>パルスガンは集弾性がないので見た目よりだいぶ有効射程短いよ
>>コイツで撃つとシャボン玉が気持ち悪いくらい相手に吸い込まれていく
>えっどういう理屈なのそれ
腕の反動制御の差では?
166無念Nameとしあき24/05/12(日)21:56:27No.1216086933+
    1715518587558.jpg-(101378 B)
101378 B
AC6の幻想だとこれが一番好きなんだ
167無念Nameとしあき24/05/12(日)21:57:05No.1216087213+
特化したパルスを浴びると一瞬で溶けるぞ
問題はパルスに特化するとパルスを持つ以外の全てを捨てざるを得ない事だが
168無念Nameとしあき24/05/12(日)21:57:13No.1216087257+
ただ速度が早ければ早いほど射撃適正の重要性が上がるんだよな自分だけじゃなくて敵も
お互い早いと芭蕉腕で連射武器とか相手のいた場所撃つだけとかよくある
169無念Nameとしあき24/05/12(日)21:57:13No.1216087263+
>>>コイツで撃つとシャボン玉が気持ち悪いくらい相手に吸い込まれていく
>>えっどういう理屈なのそれ
>腕の反動制御の差では?
そうだとするなら真逆な気がした
170無念Nameとしあき24/05/12(日)21:57:18No.1216087298+
>>>真のヴェスパー1
>>スネイルの理想
>こんなものフロイトではありません!
>あれが企業に従うだけのつまらないアセンで満足するはずないでしょう!!!
>この程度の男であれば2つは前の強化手術で私とスコアは逆転しているはずだ!!!!!
>フーッ…
>これはフロイトひいては企業への侮辱に他ならない
>躾が必要です
>再教育してあげましょう…スウィンバーン
あいつフロイトのことになると急に
171無念Nameとしあき24/05/12(日)21:57:20No.1216087316そうだねx3
>えっどういう理屈なのそれ
お前のような木端は知らんだろうがな
野良犬
射撃武器の集弾率は腕の反動制御だけで決まる
レッカー腕は200を超える最高の反動制御腕だ
こいつで土着どものMTに射撃反動が高い武器をぶち込んでやるのよ
172無念Nameとしあき24/05/12(日)21:57:34No.1216087436+
>昔のタイトルはストーリー周回という概念がないから
>一周クリアすると未クリアのミッションも全部フリクエに並ぶんだよね
LRとfAもマルチエンディングだから周回あったのだ
173無念Nameとしあき24/05/12(日)21:57:47No.1216087532そうだねx1
>腕の反動制御の差では?
そんなに違うのか
とはいえ射撃適性低いんだよなあ
174無念Nameとしあき24/05/12(日)21:57:57No.1216087593+
いかつく見えるように肩の接続位置が高めのカッコいい重量コアがあればワシの病も治るんじゃが……
175無念Nameとしあき24/05/12(日)21:58:20No.1216087758+
>射撃武器の集弾率は腕の反動制御だけで決まる
反動制御のこと忘れてた
176無念Nameとしあき24/05/12(日)21:58:30No.1216087836+
>シールド持ちにとってはメタだけどそれ以外だと対人では糞の役にも立たないからなぁ…
何言ってんだ全身パルスマンで特攻すれば1〜2割ぐらいの確率で勝てるぞ
すうちはてきとうです
177無念Nameとしあき24/05/12(日)21:58:35No.1216087876そうだねx1
ゴツい肩アーマーで細身の腕が欲しい
178無念Nameとしあき24/05/12(日)21:58:46No.1216087963+
>レッカー腕は200を超える最高の反動制御腕だ
>こいつで土着どものMTに射撃反動が高い武器をぶち込んでやるのよ
179無念Nameとしあき24/05/12(日)21:58:52No.1216088005そうだねx1
>>腕の反動制御の差では?
>そうだとするなら真逆な気がした
狙った所に真っ直ぐ飛ぶのを相手に吸い込まれていくと表現しているだけでは?
180無念Nameとしあき24/05/12(日)21:58:58No.1216088046そうだねx2
    1715518738448.mp4-(6123664 B)
6123664 B
>AC6の幻想だとこれが一番好きなんだ
181無念Nameとしあき24/05/12(日)21:58:59No.1216088051+
>特化したパルスを浴びると一瞬で溶けるぞ
>問題はパルスに特化するとパルスを持つ以外の全てを捨てざるを得ない事だが
相手の攻撃回避して華麗に撃つとか出来る腕じゃないからなレッカー腕
自分が機体ぶん回せばぶん回すほど当たらなくなる
182無念Nameとしあき24/05/12(日)21:59:18No.1216088193+
>LRとfAもマルチエンディングだから周回あったのだ
NX「えっ…!?」
183無念Nameとしあき24/05/12(日)21:59:30No.1216088278そうだねx1
パルス武器は肩のも反動めちゃくちゃ高いからね
ただし近づいて張り付いて押し付けられれば相手は溶けるぞ!
184無念Nameとしあき24/05/12(日)21:59:38No.1216088351+
メランダーをそのままゴツくした様な重量コアと2脚が欲しいなぁ
185無念Nameとしあき24/05/12(日)21:59:40No.1216088364そうだねx1
>シールド持ちにとってはメタだけどそれ以外だと対人では糞の役にも立たないからなぁ…
貼り付ければ150ジェネパルスガンはすごいぞ
186無念Nameとしあき24/05/12(日)22:00:45No.1216088802そうだねx5
>>LRとfAもマルチエンディングだから周回あったのだ
>NX「えっ…!?」
お前は途中のミッションがちょっと分岐するだけでエンディングはイナゴ襲来しかないから…
187無念Nameとしあき24/05/12(日)22:01:04No.1216088943そうだねx3
>>腕の反動制御の差では?
>そんなに違うのか
>とはいえ射撃適性低いんだよなあ
反動ある連射武器を有効射程ギリでテスト先生に撃ち比べてみると面白いよ
止まってても全部当たらなかったりする
188無念Nameとしあき24/05/12(日)22:01:12No.1216089019+
>>LRとfAもマルチエンディングだから周回あったのだ
>NX「えっ…!?」
NXって途中の分岐はあってもエンディングは一つじゃないっけ?
189無念Nameとしあき24/05/12(日)22:01:13No.1216089027そうだねx1
>メランダーをそのままゴツくした様な重量コアと2脚が欲しいなぁ
N系の重量無機能にあたるものがないからな……
曲面フレームおすぎ!
190無念Nameとしあき24/05/12(日)22:01:27No.1216089116+
4系みたいなハードほしいな
アプデまだー?
191無念Nameとしあき24/05/12(日)22:01:36No.1216089181そうだねx3
>曲面フレームおすぎ!
なによ!
192無念Nameとしあき24/05/12(日)22:02:06No.1216089370+
バズーカみたいな反動のある単発武器は反動制御どれくらい効いてくるんだろう
193無念Nameとしあき24/05/12(日)22:02:32No.1216089524そうだねx2
レッカー腕の射撃適正でも当たるぐらい貼り付けばいいのか
レッカー腕以外の反動制御でも当たるぐらい貼り付けばいいのか
194無念Nameとしあき24/05/12(日)22:02:59No.1216089693+
>>LRとfAもマルチエンディングだから周回あったのだ
>NX「えっ…!?」
APが尽きるかビルから落ちるかの分岐か
195無念Nameとしあき24/05/12(日)22:03:05No.1216089733+
>4系みたいなハードほしいな
今回で言うオルタミッションだな
欲を言えば全ミッションオルタ欲しいがあれは相当な手間ですよ…
196無念Nameとしあき24/05/12(日)22:03:07No.1216089751+
    1715518987071.jpg-(690981 B)
690981 B
反動制御も射撃適正も近接適正もある
この撃ってよし斬ってよしを
197無念Nameとしあき24/05/12(日)22:03:17No.1216089814+
6から続編になるのかDLCになるのかはともかく何かしらの追加はあるだろうなとは思ってる
一応4と5ではサブタイトル付きであったし
198無念Nameとしあき24/05/12(日)22:03:23No.1216089859+
射撃や近接適性の高い重量腕も欲しいなあ
デビガンやらせたくないのかも知れないけど
199無念Nameとしあき24/05/12(日)22:03:26No.1216089875+
>バズーカみたいな反動のある単発武器は反動制御どれくらい効いてくるんだろう
全く関係ないでしょ
200無念Nameとしあき24/05/12(日)22:04:04No.1216090139+
途中だけ分岐って話ならなんなら初代もそうだよな
ラストは同じだけど
201無念Nameとしあき24/05/12(日)22:04:17No.1216090214+
>>>LRとfAもマルチエンディングだから周回あったのだ
>>NX「えっ…!?」
>お前は途中のミッションがちょっと分岐するだけでエンディングはイナゴ襲来しかないから…
その意思が、すべてを変えるって言ったじゃないっすか…
話が…違うっすよ…
202無念Nameとしあき24/05/12(日)22:04:23No.1216090263+
>バズーカみたいな反動のある単発武器は反動制御どれくらい効いてくるんだろう
とりあえずガト撃ちながらバズはメランダー腕でも明後日の方向には飛ぶ
203無念Nameとしあき24/05/12(日)22:05:19No.1216090646+
反動制御はなかなか重要だよね駄目だとスタッガー時のチャージショットが欠片も当たらねぇってなるし
204無念Nameとしあき24/05/12(日)22:05:20No.1216090664+
>反動制御も射撃適正も近接適正もある
>この撃ってよし斬ってよしを
デザインが気に入らない
205無念Nameとしあき24/05/12(日)22:05:38No.1216090794+
バズって同時撃ちできなくね?
206無念Nameとしあき24/05/12(日)22:05:47No.1216090857+
>反動制御も射撃適正も近接適正もある
>この撃ってよし斬ってよしを
爆発防御ペラペラなのが割と響くやつ
まあ翼みたいな見た目ならそれもしょうがないが
207無念Nameとしあき24/05/12(日)22:05:47No.1216090858+
単発は反動気にする必要ない
208無念Nameとしあき24/05/12(日)22:05:47No.1216090862+
    1715519147714.jpg-(22848 B)
22848 B
>>反動制御も射撃適正も近接適正もある
>>この撃ってよし斬ってよしを
>デザインが気に入らない
209無念Nameとしあき24/05/12(日)22:06:04No.1216090961+
>>ストラクチャーアーツってスクエニ系以外でなんか出してたっけ
>出してない
>スクエニによるスクエニのためのブランドだもん
だよな?今回どういう風の吹き回しなんだろ…
…買収?
210無念Nameとしあき24/05/12(日)22:06:06No.1216090987+
>貼り付ければ
211無念Nameとしあき24/05/12(日)22:06:16No.1216091070そうだねx2
肩武器の発射も絡んでくるんだっけか反動制御
212無念Nameとしあき24/05/12(日)22:06:16No.1216091072+
>その意思が、すべてを変えるって言ったじゃないっすか…
>話が…違うっすよ…
まあそんなわけないよねー(どのルートでもオーバーシアーを全滅させながら)
213無念Nameとしあき24/05/12(日)22:06:18No.1216091079+
>欲を言えば全ミッションオルタ欲しいがあれは相当な手間ですよ…
壁越えオルタミッションで謹慎イグアスの代わりにヴォルタと一緒に出撃とかまだかな
214無念Nameとしあき24/05/12(日)22:06:34No.1216091192そうだねx3
なんで背中の武器も腕の射撃適性と反動制御が関係するんですか?
215無念Nameとしあき24/05/12(日)22:06:56No.1216091359+
>だよな?今回どういう風の吹き回しなんだろ…
>…買収?
スクエニにACの生みの親がいるから
216無念Nameとしあき24/05/12(日)22:07:00No.1216091391+
スクエニ自身がゲームで割と赤こいてるニュースは最近あったが
レフトアライブというゲームがあってな
そっちのご縁の可能性もある
217無念Nameとしあき24/05/12(日)22:07:29No.1216091602そうだねx1
>なんで背中の武器も腕の射撃適性と反動制御が関係するんですか?
ふふふ、肩が震えておるわ
218無念Nameとしあき24/05/12(日)22:07:39No.1216091671そうだねx1
>なんで背中の武器も腕の射撃適性と反動制御が関係するんですか?
背中武器をつけてる棒が肩の近くだからな……!
219無念Nameとしあき24/05/12(日)22:07:56No.1216091775そうだねx1
>肩武器の発射も絡んでくるんだっけか反動制御
背中の連射ミサイル撃ってもレティクル広がるよ
220無念Nameとしあき24/05/12(日)22:08:24No.1216091976+
企業相手のストライダー護衛とかは普通にやりたいね
メーテルリンクやペイターあたりかな投入されるの
221無念Nameとしあき24/05/12(日)22:08:25No.1216091990+
>だよな?今回どういう風の吹き回しなんだろ…
それを言うたら30MMもバンダイオリジナルのブランドだし
コラボ企画みたいなもんだろう
222無念Nameとしあき24/05/12(日)22:09:11No.1216092288+
>反動制御も射撃適正も近接適正もある
>この撃ってよし斬ってよしを
大変優秀だけどちょっと無理してVP-46Dにするというライバル選択肢もあるのが難点の奴!!
223無念Nameとしあき24/05/12(日)22:09:33No.1216092444そうだねx1
「武装採掘艦護衛でSランクを取ったアセンに限る」って縛りだと割と平等というか似通ったというか…面白い戦いになりそう
224無念Nameとしあき24/05/12(日)22:09:37No.1216092469そうだねx1
下衆の勘ぐりはあんまりやってるとどこでも鬱陶しがられるから程々に
225無念Nameとしあき24/05/12(日)22:10:26No.1216092821+
>「武装採掘艦護衛でSランクを取ったアセンに限る」って縛りだと割と平等というか似通ったというか…面白い戦いになりそう
4ミサからどれだけバズーカやグレ持たせたかぐらいしかパターンなさそうなんですがそれは…
226無念Nameとしあき24/05/12(日)22:10:45No.1216092950+
>それを言うたら30MMもバンダイオリジナルのブランドだし
>コラボ企画みたいなもんだろう
ACVIはバンナムの金で作ったしバンダイは老舗模型メーカーで色んな作品扱ってきたが
スクエニは完全に他所のゲームメーカーだから意外過ぎる
227無念Nameとしあき24/05/12(日)22:11:23No.1216093234+
影の薄い2のキットが令和に出るとは思わなかった
去年の発売後に言っても妄言扱いされてたらだろうな
228無念Nameとしあき24/05/12(日)22:11:30No.1216093292+
>おめでとう…さあ次はオールSだ…
かつてはハードでオールS取ったけどマジで本当に何も覚えてない……
229無念Nameとしあき24/05/12(日)22:11:30No.1216093293そうだねx2
>バズって同時撃ちできなくね?
同時には撃てないけどガトの反動が収まらないうちにバズを撃ったりすると当たらないってことかと
撃った後のレティクルの収束速度も反動制御依存だから
230無念Nameとしあき24/05/12(日)22:11:31No.1216093297+
対人マップのストライダーの残骸は許されない
あそこを巡る攻防嫌いなんじゃ…
231無念Nameとしあき24/05/12(日)22:11:42No.1216093387そうだねx2
そもそも超合金の実績だってあるからよ……
232無念Nameとしあき24/05/12(日)22:12:26No.1216093691+
>…買収?
流石に夢見すぎやろ
233無念Nameとしあき24/05/12(日)22:12:47No.1216093856+
>4ミサからどれだけバズーカやグレ持たせたかぐらいしかパターンなさそうなんですがそれは…
基本そうだけど本当の化物がイキイキしそうじゃろ?
…まぁソングバード弱体化した今S取れる自信すら危ういが
234無念Nameとしあき24/05/12(日)22:12:52No.1216093895+
>対人マップのストライダーの残骸は許されない
>あそこを巡る攻防嫌いなんじゃ…
俺は引き撃ち機引き込みやすくて好き
235無念Nameとしあき24/05/12(日)22:12:55No.1216093920+
>>おめでとう…さあ次はオールSだ…
>かつてはハードでオールS取ったけどマジで本当に何も覚えてない……
アリーヤは修理費が高いから使ってはいけないということだけは覚えてる
236無念Nameとしあき24/05/12(日)22:12:57No.1216093944+
AC4みたいに射撃反動の蓄積は左右の手と背中で4か所筒分けてくれないかな
照準の移動速度も
237無念Nameとしあき24/05/12(日)22:14:03No.1216094410+
>対人マップのウォッチポイントの橋は許されない
>あそこを巡る攻防嫌いなんじゃ…
238無念Nameとしあき24/05/12(日)22:14:08No.1216094456そうだねx5
レティクル4つはどう考えても見辛い
239無念Nameとしあき24/05/12(日)22:15:45No.1216095113+
対人マップは壁とザイレム大好き
逃げ回りつつ頭上から奇襲するんじゃ…
240無念Nameとしあき24/05/12(日)22:16:40No.1216095501+
背中武器と肩武器は違うものを指していると聞いて俺は…びっくりした(fa以前参照)
241無念Nameとしあき24/05/12(日)22:18:22No.1216096168+
また肩武装欲しいよな
242無念Nameとしあき24/05/12(日)22:18:38No.1216096274+
    1715519918868.jpg-(14883 B)
14883 B
他の(脱獄を除く)フレームパーツはどれも何かしら使い道があるけど
こいつはどうしたらいいんだ
243無念Nameとしあき24/05/12(日)22:19:04No.1216096443+
引き機使ってると汚染市街どっちもつらいけど指定の封鎖ステーションが(何故か)ランクマのマッププールにあるから何も言えないぜ
244無念Nameとしあき24/05/12(日)22:19:09No.1216096481+
対人はとし部屋でやるぐらいだからマップ名言われてもピンとこない勢
245無念Nameとしあき24/05/12(日)22:19:21No.1216096571そうだねx1
    1715519961448.jpg-(78900 B)
78900 B
タイトルによっては肩の横に付けたり内蔵するパーツあったからね
246無念Nameとしあき24/05/12(日)22:19:42No.1216096734そうだねx4
>他の(脱獄を除く)フレームパーツはどれも何かしら使い道があるけど
>こいつはどうしたらいいんだ
投げると遠くに飛ぶ
247無念Nameとしあき24/05/12(日)22:20:56No.1216097276+
>こいつはどうしたらいいんだ
メタルギアごっこしたい時に空力ヘッドと気分で使い分けられるという強みがある
248無念Nameとしあき24/05/12(日)22:21:17No.1216097427+
>他の(脱獄を除く)フレームパーツはどれも何かしら使い道があるけど
>こいつはどうしたらいいんだ
EN負荷だけは優秀!
…うん別の使うわ
249無念Nameとしあき24/05/12(日)22:21:59No.1216097728+
>タイトルによっては肩の横に付けたり内蔵するパーツあったからね
エクステ復活して…
250無念Nameとしあき24/05/12(日)22:22:13No.1216097827+
>他の(脱獄を除く)フレームパーツはどれも何かしら使い道があるけど
>こいつはどうしたらいいんだ
「今作ってほぼ産廃パーツないよね」という評価点のなかで数少ないド級の例外…
251無念Nameとしあき24/05/12(日)22:23:10No.1216098217そうだねx1
対ミサイル装備欲しいわ…
252無念Nameとしあき24/05/12(日)22:23:13No.1216098242そうだねx2
エクステンションもですけどスタビライザーをですね…
253無念Nameとしあき24/05/12(日)22:23:22No.1216098305+
>他の(脱獄を除く)フレームパーツはどれも何かしら使い道があるけど
>こいつはどうしたらいいんだ
NPC大豊コア使いのハンデパーツ
流石に安定とシステム両方低いのは辛すぎる
254無念Nameとしあき24/05/12(日)22:23:31No.1216098394+
エツジンが強すぎて重ショから乗り換えちゃった
強えよこいつ
255無念Nameとしあき24/05/12(日)22:23:45No.1216098492そうだねx1
>>タイトルによっては肩の横に付けたり内蔵するパーツあったからね
>エクステ復活して…
今回肩の横にブースト噴射口あるから絶望的じゃ…
256無念Nameとしあき24/05/12(日)22:23:48No.1216098513+
>背中武器と肩武器は違うものを指していると聞いて俺は…びっくりした(fa以前参照)
エクステンションって言ってなかったっけ?
257無念Nameとしあき24/05/12(日)22:24:06No.1216098629+
連ミサ
フレア
デコイほしいよね
258無念Nameとしあき24/05/12(日)22:24:06No.1216098631+
>流石に安定とシステム両方低いのは辛すぎる
頭なんてその2つしか重要ステないと言ってもいいのにね
259無念Nameとしあき24/05/12(日)22:24:53No.1216098987+
>対ミサイル装備欲しいわ…
ジャミングランチャーで頑張って
一部バグで再誘導してくるミサイルがいるけど
260無念Nameとしあき24/05/12(日)22:25:14No.1216099130+
>>おめでとう…さあ次はオールSだ…
>かつてはハードでオールS取ったけどマジで本当に何も覚えてない……
なぁに無印4のハードに比べれば全然マシだよ
雑にフェルミ増やしただけじゃねーか!ってやつ
261無念Nameとしあき24/05/12(日)22:25:17No.1216099155+
空力頭なんか言ってやれ
262無念Nameとしあき24/05/12(日)22:25:21No.1216099178+
ciwsでもいいぞ
263無念Nameとしあき24/05/12(日)22:26:19No.1216099571+
>>他の(脱獄を除く)フレームパーツはどれも何かしら使い道があるけど
>>こいつはどうしたらいいんだ
>「今作ってほぼ産廃パーツないよね」という評価点のなかで数少ないド級の例外…
空力頭部と性能はほとんど変わらないのに…
264無念Nameとしあき24/05/12(日)22:26:21No.1216099581そうだねx1
>>他の(脱獄を除く)フレームパーツはどれも何かしら使い道があるけど
>>こいつはどうしたらいいんだ
>NPC大豊コア使いのハンデパーツ
>流石に安定とシステム両方低いのは辛すぎる
でも強くしちゃったらあのヴォルタが更に強くなるというジレンマ
265無念Nameとしあき24/05/12(日)22:26:35No.1216099672そうだねx1
補助武器枠は欲しかったな
ジャミングランチャーは火力枠潰しちゃうから勿体ない
266無念Nameとしあき24/05/12(日)22:26:59No.1216099834+
空力頭は見た目良しシステム復元それなり何よりも軽い
267無念Nameとしあき24/05/12(日)22:27:16No.1216099949+
>空力頭なんか言ってやれ
シュナイダーには腹立たしいことに両方優秀かカズアがある
268無念Nameとしあき24/05/12(日)22:27:18No.1216099962+
>>>タイトルによっては肩の横に付けたり内蔵するパーツあったからね
>>エクステ復活して…
>今回肩の横にブースト噴射口あるから絶望的じゃ…
噴射口にジョイントして機動力を犠牲に火力や防御力アップということに
269無念Nameとしあき24/05/12(日)22:27:44No.1216100134+
ミサイルアンチ来たら引きは辛くなるけど引きを刺し辛くもなる
どうなるだろうね
270無念Nameとしあき24/05/12(日)22:28:29No.1216100462+
旧作やってると6ACは肩部分が寂しく見える
271無念Nameとしあき24/05/12(日)22:28:33No.1216100484そうだねx1
>空力頭部と性能はほとんど変わらないのに…
流石に姿勢もシステムも違い過ぎる…
272無念Nameとしあき24/05/12(日)22:29:33No.1216100874+
4やVみたいに銃撃でミサイル撃ち落とせるとか…
273無念Nameとしあき24/05/12(日)22:29:47No.1216100966+
EN150ジェネは実質レザハン以外で使えない
274無念Nameとしあき24/05/12(日)22:29:57No.1216101043そうだねx2
フレア的な装備はコア拡張でならアリかな
しばらく滞空してミサイル寄せなくするバリアを5発くらいで
275無念Nameとしあき24/05/12(日)22:30:07No.1216101113+
>旧作やってると6ACは肩部分が寂しく見える
ナハト腕なんてどう考えてもエクステンションつくだろ!って穴開いてるし…
276無念Nameとしあき24/05/12(日)22:30:46No.1216101385そうだねx2
>EN150ジェネは実質レザハン以外で使えない
タンクならAB使わないからネビュラもレザショも使えるぞ
277無念Nameとしあき24/05/12(日)22:31:28No.1216101678+
どすこいエアちゃん号とか肩パーツ付いてんだしACにもくれよ
278無念Nameとしあき24/05/12(日)22:33:28No.1216102543+
>タンクならAB使わないからネビュラもレザショも使えるぞ
一応初期レザライも何とか…
279無念Nameとしあき24/05/12(日)22:38:30No.1216104593+
久々にやってみたら一回ルビコプターに負けちった
おめー近接特攻なのに息を吸うように領域外に逃げるのやめろや!!
280無念Nameとしあき24/05/12(日)22:38:40No.1216104667+
    1715521120999.jpg-(724884 B)
724884 B
初期レザライはこんな感じのアセンにしてる
281無念Nameとしあき24/05/12(日)22:39:15No.1216104912+
>初期レザライはこんな感じのアセンにしてる
アセンがどうこうというか何このカラーリング…
282無念Nameとしあき24/05/12(日)22:39:51No.1216105159+
>EN150ジェネは実質レザハン以外で使えない
ちょうど上で少し話題になってた4パルスマンでも重要だぞ
動き回る必要考えると違くね?と言われるとうn…