二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1714909604843.jpg-(157118 B)
157118 B無念Nameとしあき24/05/05(日)20:46:44No.1213321921+ 23:48頃消えます
アーマードコア6 & 総合スレ

火を点けろ、燃え残った全てに
https://youtu.be/oFry5ivFhnY
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/05/05(日)20:47:20No.1213322205+
    1714909640834.jpg-(292030 B)
292030 B
Steam版推奨スペックと参考比較

https://twitter.com/30mmissions/status/1718190894661402756
30MMシリーズで商品化決定
2無念Nameとしあき24/05/05(日)20:47:30No.1213322301+
    1714909650741.jpg-(491691 B)
491691 B
30MM × ACVI
3無念Nameとしあき24/05/05(日)20:47:38No.1213322351+
    1714909658703.jpg-(149407 B)
149407 B
ロボット魂エアちゃん
4無念Nameとしあき24/05/05(日)20:51:59No.1213324631そうだねx4
    1714909919659.jpg-(1474250 B)
1474250 B
たておつデイリーPS版エンブレム
5無念Nameとしあき24/05/05(日)21:00:29No.1213328929+
人類に黄金のアプデを…
6無念Nameとしあき24/05/05(日)21:05:00No.1213331102+
改めて見るとエアちゃん号そんなにどすこいしてないな…
7無念Nameとしあき24/05/05(日)21:06:02No.1213331628+
>改めて見るとエアちゃん号そんなにどすこいしてないな…
ロボット魂のプロポーションがいいんだ
8無念Nameとしあき24/05/05(日)21:08:25No.1213332936そうだねx1
どすこいなのは勇ましい歩きモーションの印象もだいぶある
QBとの落差で初見豪鬼かなんかかと思った
9無念Nameとしあき24/05/05(日)21:16:21No.1213336919そうだねx3
    1714911381795.jpg-(963100 B)
963100 B
ずっと避けてきた対戦に潜ったけどなんとかCランクまで行ったわ
接近されたら詰むアセンなのに殆んど相手は距離を取るとか格好のカモになってくれてる
まあすぐABで接近してくる相手にはまず勝てない
10無念Nameとしあき24/05/05(日)21:27:49No.1213342611+
対人はハマる人とハマらない人がいるから
一応は手をつけたほうがいいんだよね
11無念Nameとしあき24/05/05(日)21:29:15No.1213343314+
垂れ流してるだけだと当たらないというのを覚えるとシングルの動きも良くなる
12無念Nameとしあき24/05/05(日)21:29:28No.1213343427そうだねx3
とし部屋で遊ぶだけでも楽しいからね
13無念Nameとしあき24/05/05(日)21:30:10No.1213343736+
ミサイルはちゃんとロックしないと当たらないからな
垂れ流しじゃ当たらない
14無念Nameとしあき24/05/05(日)21:37:06No.1213347096そうだねx2
スープは使われると挙動と弾幕で強力なんだよなあ
いざ自分で使うと負荷が重いんだけど
15無念Nameとしあき24/05/05(日)21:37:34No.1213347320+
レート1500うろうろで正にここが適正って感じだ
このままセラピストが増えたら負けが込んで下がっていくかもしれん
16無念Nameとしあき24/05/05(日)21:40:56No.1213349040そうだねx1
ナインボールとかローディー先生とか再現アセンで戦うの楽しい
17無念Nameとしあき24/05/05(日)21:48:56No.1213352958そうだねx2
ブレード二刀流で戦ってるけど楽しい
あと少しで勝てそうなところで負ける
でも楽しい
18無念Nameとしあき24/05/05(日)21:52:52No.1213354859+
ブレ2本持ち最近増えたね
盾の上から「死ねっ!死ねっ!!」って感じで叩きつけてきて怖い
19無念Nameとしあき24/05/05(日)21:53:04No.1213354961そうだねx4
対戦触ってみた結果このゲームにおいて有利な武装と戦術の組み合わせの理論が言いたいことは理解したけど全部投げ捨てて軽逆にパルブレ載っけて斬りに行くのが負けても一番楽しかったという結論に達したのでフロムのゲームシステムの調整は間違ってないと思った
20無念Nameとしあき24/05/05(日)21:55:18No.1213356001そうだねx1
ブレキャンで突っ込んでくるのを逆脚の蹴りで停めるの手汗でびちょびちょになる
21無念Nameとしあき24/05/05(日)21:57:29No.1213356920そうだねx2
ブレキャンとかいう不具合の悪用は通報しろ
22無念Nameとしあき24/05/05(日)21:57:57No.1213357132そうだねx3
10戦に1回パイルに当たってくれる人がいる
それでじゅうぶんだ
23無念Nameとしあき24/05/05(日)22:01:03No.1213358756そうだねx2
>No.1213356920
主語強いね
24無念Nameとしあき24/05/05(日)22:04:04No.1213360269+
主語…?
25無念Nameとしあき24/05/05(日)22:08:20No.1213362242そうだねx1
仕様を通報しろと言われてもねぇ
まあ所詮は獣か
26無念Nameとしあき24/05/05(日)22:09:16No.1213362705+
気に食わなくても避けるか止めないと死ぬからな
27無念Nameとしあき24/05/05(日)22:09:37No.1213362893そうだねx1
ああするべきこうするべきって言ってる類も要は俺の好みのバランスに接待しろってことだからな
そういうのに合わせてシリーズが一度途絶えたから繰り返してはいけない
28無念Nameとしあき24/05/05(日)22:10:14No.1213363176+
1番ガードしたい衝撃でかいブレードにPA干渉付いてるのが強すぎってのは分かる
29無念Nameとしあき24/05/05(日)22:10:58No.1213363511そうだねx1
少なくとも現バージョンでは仕様だと思うんだが
30無念Nameとしあき24/05/05(日)22:11:57No.1213363984そうだねx1
>ああするべきこうするべきって言ってる類も要は俺の好みのバランスに接待しろってことだからな
>そういうのに合わせてシリーズが一度途絶えたから繰り返してはいけない
10年間出なかったのはダクソ作ってたせいと鍋島Pが辞めたからだろ
31無念Nameとしあき24/05/05(日)22:12:54No.1213364425+
空中QBが速度差あんまり出ないからナハト地上QBで実オビエツジンやってるけどフラジール感出ない
戦友の足気持ち良すぎだろ!
32無念Nameとしあき24/05/05(日)22:15:09No.1213365548+
>空中QBが速度差あんまり出ないからナハト地上QBで実オビエツジンやってるけどフラジール感出ない
>戦友の足気持ち良すぎだろ!
瞬間機動力は空中より地上を優遇してるのはよくできてると思った
空中だとアラート攻撃の回避も気軽に連発できないからグリウォでもない限り引っかかる
33無念Nameとしあき24/05/05(日)22:15:30No.1213365701そうだねx2
>戦友の足気持ち良すぎだろ!
ホモ!
34無念Nameとしあき24/05/05(日)22:15:40No.1213365775+
何が仕様で何が不具合かはわからん
フロムですら分かってないだろ
表記通りのダメージ出してるのに不具合って言ってナーフしたんだから
35無念Nameとしあき24/05/05(日)22:15:49No.1213365838+
ゲームの開発が難しくなった時代に10年程度でユーザーのせいにするのはまた違うとは思う
一応言うけどクレーマーの肩を持つわけではない
36無念Nameとしあき24/05/05(日)22:16:19No.1213366083+
>1番ガードしたい衝撃でかいブレードにPA干渉付いてるのが強すぎってのは分かる
それでもコンボ用にはダガーがチョイスされるから近接のバランスはよく考えてるなって思う
37無念Nameとしあき24/05/05(日)22:19:25No.1213367494+
>1番ガードしたい衝撃でかいブレードにPA干渉付いてるのが強すぎってのは分かる
むしろパルブレ名前のわりに干渉少なすぎない…?
38無念Nameとしあき24/05/05(日)22:19:49No.1213367684そうだねx2
この10年で力をつけてくれたから過去一遊びやすくなってるとは思う
39無念Nameとしあき24/05/05(日)22:24:29No.1213369779+
>何が仕様で何が不具合かはわからん
>フロムですら分かってないだろ
フロムの意図していないであろう挙動なんてPS時代からいつもの事だしね
そして手に負えないバグは放置される事も多かった
40無念Nameとしあき24/05/05(日)22:27:03No.1213370929+
アラート前に着弾してるバズーカは不具合ではなくバランス調整って言い張ってた
41無念Nameとしあき24/05/05(日)22:52:27No.1213380859+
>むしろパルブレ名前のわりに干渉少なすぎない…?
そうだよなあ
パルブレはパルスだからPA干渉高いよって教えてもらったけど特別高いとは思わなかった
念のため弱いと言っているわけじゃないです
42無念Nameとしあき24/05/05(日)22:56:49No.1213382435+
今更ながらレーザーブレードにも慣れようと思って使ってるがどうしてもやっぱパルスブレードのほうがいいなぁって雑念がよぎる
結局近接はランスとパルスブレードしかほぼ使わない
43無念Nameとしあき24/05/05(日)22:57:52No.1213382805+
盾を無視できるわけではない塩梅
レーザー系だとなんかもうぼいんって感じで手応えすらないから差別化はできてる
44無念Nameとしあき24/05/05(日)23:00:42No.1213383878+
>今更ながらレーザーブレードにも慣れようと思って使ってるがどうしてもやっぱパルスブレードのほうがいいなぁって雑念がよぎる
>結局近接はランスとパルスブレードしかほぼ使わない
ダクソで例えるならパルブレがロンソでレザブレがグレソみたいに感じる
レザブレチャージの巻き込み力はミッションでも気持ちいいけど動きが重くて使いにくさはある
45無念Nameとしあき24/05/05(日)23:07:44No.1213386434そうだねx1
レザブレノンチャのモーションは過去作やってると好きなんだけどなぁ
チャージの重さで初段届かなかったり上下追尾が弱いのがつらい
46無念Nameとしあき24/05/05(日)23:14:26No.1213388800+
ニューゲームでやり直してみてるけどスマクリで沼った
47無念Nameとしあき24/05/05(日)23:14:59No.1213389015そうだねx1
S昇格戦で後1勝ってところでSにあたって
頑張るぞ!と思ってやって1勝とれて、よっしゃあと少し!ってところでパルスアーマー吐かれて回線切断されて腹がたった…
そして次の一戦にリダボ勢に当たってぼろぼろに負けて俺の昇格戦は終わった
めちゃくちゃ悲しい
48無念Nameとしあき24/05/05(日)23:21:54No.1213391408+
癌はウェポンハンガーだったりする
Wスタッガー高い武器とってスタッガーしたら近接に切り替えで一発どん
で終わりだからな
49無念Nameとしあき24/05/05(日)23:23:45No.1213392041+
    1714919025293.jpg-(764360 B)
764360 B
最近知ったけどこれ壁抜けするんだね
50無念Nameとしあき24/05/05(日)23:25:52No.1213392773+
>今更ながらレーザーブレードにも慣れようと思って使ってるがどうしてもやっぱパルスブレードのほうがいいなぁって雑念がよぎる
>結局近接はランスとパルスブレードしかほぼ使わない
レザブレはあれでパルブレより冷却時間短いって強みがあるんだけどね
範囲広いけど振る位置が若干高めなのと上下誘導があまいのが合わさって
下側が隙だらけになる
51無念Nameとしあき24/05/05(日)23:35:02No.1213396127+
切断はすぐ通報ブロックしてたけどやめようと思ったわ 故意じゃなくエラーになって謝罪文送ったら既にブロックされちゃってた事があったんで
謝罪文も無しにすぐまたマッチングしたら通報する 隔離サーバーってどれくらいの期間入れられるんだろう
52無念Nameとしあき24/05/05(日)23:39:15No.1213397663+
エラー落ちで謝罪文とはなんと育ちのいい
53無念Nameとしあき24/05/05(日)23:42:02No.1213398758+
どうせブロックしてもランクマだと当たるしなぁ