二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1713981842073.jpg-(64472 B)
64472 B無念Nameとしあき24/04/25(木)03:04:02No.1209423904そうだねx12 13:55頃消えます
スーパーマリオブラザーズ
今遊んでも面白い
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/04/25(木)03:09:12No.1209424263そうだねx1
チキンの集まりかよ
2無念Nameとしあき24/04/25(木)03:10:10No.1209424330そうだねx3
    1713982210998.jpg-(327446 B)
327446 B
映画が異世界転生モノって言われてたけど
実は最初からあった設定
3無念Nameとしあき24/04/25(木)03:10:24No.1209424350そうだねx4
そうかなあ
4無念Nameとしあき24/04/25(木)03:11:43No.1209424435そうだねx9
完成度高いゲームはいつ遊んでも面白い
5無念Nameとしあき24/04/25(木)03:13:56No.1209424554そうだねx4
>映画が異世界転生モノって言われてたけど
>実は最初からあった設定
転生?
6無念Nameとしあき24/04/25(木)03:15:52No.1209424681+
たぶん人類の救世主になるのは培養肉
7無念Nameとしあき24/04/25(木)03:19:49No.1209424921+
40年経ってもまだFC版のマリオ1普通に遊んでるとか人類は進歩してないのかよ
8無念Nameとしあき24/04/25(木)03:22:51No.1209425080+
なぜか一作目だと思われてるゲーム
9無念Nameとしあき24/04/25(木)03:23:29No.1209425116そうだねx13
スーパーマリオシリーズだから普通に1作目扱いでいいだろ
10無念Nameとしあき24/04/25(木)03:23:42No.1209425127+
パックマンに対するパックランドのポジション
11無念Nameとしあき24/04/25(木)03:24:00No.1209425140そうだねx8
>40年経ってもまだFC版のマリオ1普通に遊んでるとか人類は進歩してないのかよ
将棋でもトランプでも長年遊ばれてるモノは沢山あるが?
何見ても人類がどうとか大げさな文句言いたいだけだろ
12無念Nameとしあき24/04/25(木)03:24:13No.1209425155+
実際に今やると操作性に耐えられない
13無念Nameとしあき24/04/25(木)03:24:13No.1209425156そうだねx3
マリオブラザーズとゲーム性違いすぎるからあまりそっちを一作目みたいには言われないと思う
14無念Nameとしあき24/04/25(木)03:28:01No.1209425368+
最近のマリオよりコインの価値が重いのは良いと思う
15無念Nameとしあき24/04/25(木)03:29:37No.1209425436そうだねx8
他のファミコンゲーやったけど
こんなに操作性いいのないよ
16無念Nameとしあき24/04/25(木)03:31:54No.1209425539+
反応は良いけど慣性強いからクセあるんだよ
17無念Nameとしあき24/04/25(木)03:32:33No.1209425567そうだねx5
そのクセが無かったらここまでヒットしなかったんだろうな
18無念Nameとしあき24/04/25(木)03:34:24No.1209425647そうだねx5
思ったように動けなくて最初のクリボーにやられるのあるあるだろ
19無念Nameとしあき24/04/25(木)03:36:48No.1209425759+
初代マリオなんて足枷付けてるのかって位動きが重い
20無念Nameとしあき24/04/25(木)03:45:41No.1209426146+
>思ったように動けなくて最初のクリボーにやられるのあるあるだろ
うっかり死んでイントロだけで曲が終わるとなんか無性に笑える
21無念Nameとしあき24/04/25(木)03:52:08No.1209426403+
GBC版の初代スーパーマリオは滑らかすぎてむしろ違和感ある
その分画面が狭いが
22無念Nameとしあき24/04/25(木)03:53:40No.1209426459そうだねx5
>>思ったように動けなくて最初のクリボーにやられるのあるあるだろ
>うっかり死んでイントロだけで曲が終わるとなんか無性に笑える
オッサンになった今遊ぶとまじで最初で死ぬ
23無念Nameとしあき24/04/25(木)04:05:42No.1209426835そうだねx3
変速機(Bダッシュ)と慣性調整が絶妙なんだよな
これも初期の四角い変に凹むボタンだったら台無しだったろうな
24無念Nameとしあき24/04/25(木)04:19:21No.1209427253そうだねx3
スーパーマリオが流行って連射できなくてもよくなった
RPGが流行ってアクションが苦手でも遊べるようになった
25無念Nameとしあき24/04/25(木)04:22:01No.1209427336+
意外とありそうで同じジャンプ感覚のゲームないんだよな
コンボイの謎が近いんじゃないかって感じがするぐらいに
26無念Nameとしあき24/04/25(木)04:27:08No.1209427501そうだねx1
ある程度のストレスが面白さの秘訣
27無念Nameとしあき24/04/25(木)04:27:54No.1209427528+
>意外とありそうで同じジャンプ感覚のゲームないんだよな
>コンボイの謎が近いんじゃないかって感じがするぐらいに
大昔飯野賢治が気持ちいいアクション作ろうとしてマリオのジャンプ参考にしようとしたけど再現できなかったって言ってた
ないと言うより出来ないらしい
28無念Nameとしあき24/04/25(木)04:48:51No.1209428254そうだねx1
これが出る前のアクションゲームって
一旦ジャンプしたらそこから方向転換はできないってのがほとんどだったね
29無念Nameとしあき24/04/25(木)05:14:39No.1209429932そうだねx2
ゼルダも画面的には似たのいっぱいあるのに独特の軽快感ある操作が気持ちよかったりで
そういう部分に手を抜かないでいるのが今も残ってるのは凄い
30無念Nameとしあき24/04/25(木)05:16:21No.1209429998+
ドラゴンスレイヤー4やエスパ冒険隊でふんわりジャンプのキャラはいた
31無念Nameとしあき24/04/25(木)05:39:55No.1209430835そうだねx1
一番有名な日本のゲーム
32無念Nameとしあき24/04/25(木)06:07:12No.1209431808+
任天堂は動かして気持ちいいはずっと意識してると思う
オリマーがピクミンを抜く感触にもすごい拘ったらしいし
33無念Nameとしあき24/04/25(木)06:12:34No.1209432012そうだねx1
Bボタンでの加速とあの操作性は革命的ですらあった
34無念Nameとしあき24/04/25(木)07:43:34No.1209438817+
>マリオブラザーズとゲーム性違いすぎるからあまりそっちを一作目みたいには言われないと思う
当時地元では新作情報はオモチャ屋に貼り出された手書きの予約受付表だけで、そこに書かれた「スーパーマリオ」の文字に学校では「ゲーセンのマリオブラザーズの2作目かな?」と話題になったな
35無念Nameとしあき24/04/25(木)07:46:42No.1209439135+
階段のカメをドコドコ踏み続けて無限1UPは製作者も予想してなかった技なのだろうか
36無念Nameとしあき24/04/25(木)07:48:51No.1209439384+
イタリア人設定はどこに行った
37無念Nameとしあき24/04/25(木)07:57:51No.1209440437そうだねx2
    1713999471280.webm-(315856 B)
315856 B
>思ったように動けなくて最初のクリボーにやられるのあるあるだろ
38無念Nameとしあき24/04/25(木)08:25:46No.1209444592+
    1714001146218.gif-(4747 B)
4747 B
ゲーセン版V.S.スーマリ遊んで見たいけど赤テント込みで遊べるロケってもうない?
39無念Nameとしあき24/04/25(木)08:43:56No.1209447400+
>階段のカメをドコドコ踏み続けて無限1UPは製作者も予想してなかった技なのだろうか
むしろ開発段階で既に認知されてた
実行し易さの調整もされてたはず
40無念Nameとしあき24/04/25(木)08:45:27No.1209447609+
ワールドのつもりでやると結構動きがシビアだったりする
41無念Nameとしあき24/04/25(木)08:46:57No.1209447844+
>ワールドのつもりでやると結構動きがシビアだったりする
シリーズ毎に細かな挙動や癖違うからなぁ
42無念Nameとしあき24/04/25(木)08:47:45No.1209447970+
>階段のカメをドコドコ踏み続けて無限1UPは製作者も予想してなかった技なのだろうか
予想されてないので増やしまくった時の表示がああなる
43無念Nameとしあき24/04/25(木)08:48:42No.1209448109+
>>階段のカメをドコドコ踏み続けて無限1UPは製作者も予想してなかった技なのだろうか
>むしろ開発段階で既に認知されてた
>実行し易さの調整もされてたはず
残機増やしすぎて死亡はバグだが…?
44無念Nameとしあき24/04/25(木)08:51:54No.1209448621+
何でパッケージイラストはマリオがさらわれてる姫を無視して逃げてるのかよく議題に上った
45無念Nameとしあき24/04/25(木)08:56:03No.1209449273そうだねx1
>ワールドのつもりでやると結構動きがシビアだったりする
でもワールドの動きよりこっちのが好きだわ個人的には
46無念Nameとしあき24/04/25(木)09:11:15No.1209451630+
>反応は良いけど慣性強いからクセあるんだよ
反復プレーにより学習して自然と馴染んでそのうち
自在に動かせるようになる塩梅が絶妙だった
これはやや後発の他社でもなかなか
真似できなかったアトランチスの謎だ
47無念Nameとしあき24/04/25(木)09:19:35No.1209452876+
>残機増やしすぎて死亡はバグだが…?
救済策は用意しておくけどそれに頼ると逆にリスクになるというバランスの良さ
48無念Nameとしあき24/04/25(木)09:24:11No.1209453544+
>ゲーセン版V.S.スーマリ遊んで見たいけど赤テント込みで遊べるロケってもうない?
さすがにVS.筐体現役で営業稼働させてるロケはほぼないんじゃないかな
ゲーム自体はswitchあればアケアカで買える
49無念Nameとしあき24/04/25(木)09:45:30No.1209456856+
今Bダッシュしゃがみジャンプはめ込みとか出来る気がしない…
50無念Nameとしあき24/04/25(木)09:46:36No.1209457058+
実際残機なんぼまでカウントしてるんだろ
255ぐらいかな
51無念Nameとしあき24/04/25(木)09:46:39No.1209457068+
ハンマーブロスの殺意が高すぎる
52無念Nameとしあき24/04/25(木)09:56:26No.1209458828そうだねx1
    1714006586082.mp4-(1285120 B)
1285120 B
極まったプレイヤーの動きが異次元過ぎる
53無念Nameとしあき24/04/25(木)09:59:45No.1209459345+
    1714006785323.jpg-(93962 B)
93962 B
マリオはあなたです
54無念Nameとしあき24/04/25(木)10:04:47No.1209460237+
>実際残機なんぼまでカウントしてるんだろ
>255ぐらいかな
カウントの上限の128に今操作されているマリオの分+1を足した129が実質上限らしい
55無念Nameとしあき24/04/25(木)10:05:06No.1209460302+
メット(俺パッケージではぶられとる…)
56無念Nameとしあき24/04/25(木)10:06:55No.1209460614+
むしろ今やると簡単に感じるゲーム
57無念Nameとしあき24/04/25(木)10:09:57No.1209461199+
8-4の正解ルート今はもう忘れてる
58無念Nameとしあき24/04/25(木)11:21:07No.1209474104そうだねx1
>8-4の正解ルート今はもう忘れてる
まあ8-4は総当たりでも三回くらい死ねばどうにかなるよ
59無念Nameとしあき24/04/25(木)11:38:16No.1209477423+
>1713999471280.webm
うむ
60無念Nameとしあき24/04/25(木)12:03:49No.1209482755+
>>思ったように動けなくて最初のクリボーにやられるのあるあるだろ
マリオ35でそのクリボーに数人殺されてるの見るとヒヤリハットを実感する
1件の重大事故の影には数多くのあぶね!ってのがあるとかそういう奴
ご安全に…
61無念Nameとしあき24/04/25(木)12:06:52No.1209483435そうだねx1
    1714014412158.png-(691032 B)
691032 B
これ持ってるけど暇つぶしにちょうどいい
62無念Nameとしあき24/04/25(木)12:10:16No.1209484165+
    1714014616890.png-(5127889 B)
5127889 B
今こそマリオブラザーズとスーパーマリオブラザーズの間を繋ぐマリオブラザーズ2を出すべき
63無念Nameとしあき24/04/25(木)12:13:14No.1209484868+
マリオワンダーなんかはもう初代とはかなり違うゲームなのに
ずっと2D初代っぽい雰囲気を残してるのは本当にすごい
マリオらしい残すところと変えるところを選ぶセンスがすごい
64無念Nameとしあき24/04/25(木)12:38:15No.1209491665+
>今こそマリオブラザーズとスーパーマリオブラザーズの間を繋ぐマリオブラザーズ2を出すべき
今ならスーパーマリオブラザーズ0というタイトルやろな
65無念Nameとしあき24/04/25(木)12:48:35No.1209494637+
>今こそマリオブラザーズとスーパーマリオブラザーズの間を繋ぐマリオブラザーズ2を出すべき
ドンキーコングがそれでは?
66無念Nameとしあき24/04/25(木)12:55:28No.1209496602+
>マリオはあなたです
滅びてるんだあ
67無念Nameとしあき24/04/25(木)12:59:02No.1209497673+
>何でパッケージイラストはマリオがさらわれてる姫を無視して逃げてるのかよく議題に上った
敵も味方も正面向けようとすると大体こんな構図になる